JEON HYEONMIN

C# SERVER & CLIENT DEV
FULL-STACK GAME DEVELOPER

C# High-Performance &
C++ Fundamentals

C# .NET Core를 주력으로 사용하며, C++의 메모리 관리 및 포인터 개념을 명확히 이해하고 있습니다.
언어의 한계를 소프트웨어 아키텍처(IOCP, 최적화)로 극복하는 개발자입니다.

View Projects
C# (Expert) C++ (Basic) Unity
CORE_COMPETENCY.sys
SERVER ARCHITECTURE
.NET IOCP
Multi-threading / Async
CLIENT OPTIMIZATION
Unity Core
Memory & Rendering

// C# Optimization with C++ Concepts

unsafe void FastCopy(byte* src, byte* dest) {

  Buffer.MemoryCopy(src, dest, len, len);

}

// Low-Level Memory Management

> Optimization Complete...

# TECHNICAL_STACK

🧠

Languages

  • C# (Expert)
  • C++ (Foundation)
  • SQL / Python
📡

Server Core

  • IOCP / Socket
  • Multi-threading
  • Memory Mgmt
🎮

Game Engine

  • Unity (Advanced)
  • Unreal (Basic)
  • Rendering / Shader
💾

Data & Infra

  • MSSQL / MySQL
  • AWS / Cloud
  • Git / GitHub

# FEATURED_PROJECTS

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# EXPERIENCE_LOG

Dept. of Game & Visual Tech

2025 (Present)
Gachon Univ.

컴퓨터공학 기초(자료구조, 알고리즘, OS) 및 게임 엔진 이론 학습.
다수의 프로젝트에서 메인 서버/클라이언트 개발자로 참여하며 협업 경험 축적.

Tech Influencer & Communicator

2020 - 2023
Naver Blog Partner

누적 5,000만 방문자 달성. 데이터 분석 및 커뮤니케이션 역량 보유.
개발자로서 요구사항을 명확히 파악하고 문서화하는 습관을 길렀습니다.

Initialize Connection

안정적인 라이브 서비스 운영과
신규 콘텐츠 개발에 즉시 기여할 수 있는 열정을 가지고 있습니다.